怎么说呢,相比当面交流的“大眼瞪小眼”,游戏中与他人的直接情感碰撞可能才是我真正的舒适区。
这年头,能打动人心的游戏靠得不是简单的对战,或单纯情绪的输出;而是玩家与玩家、玩家与游戏情感沟通、共鸣的过程,更倾向于一种私人化体验。
这也意味着,此类情感体验往往弥足珍贵、独特又难忘,也更易吸引玩家相聚于此。就像《光遇》中那但又细腻的情感表达,以及用户主导的交互体验,也获得包括我在内无数玩家的喜爱。
此前,《光·遇》也开启了与法国经典名著《小王子》的联动。早在这场“小王子季”消息公布后不久,就在玩家社区内引发热议。
偏偏我蹦出的第一个念头却是:除《光·遇》外,很难再有什么游戏更适合“小王子”的气质了。
原作中以无忧无虑孩童形象出现的小王子,以天真质朴的视角审视着这个世界,作者圣·埃克苏佩也正是由此编织了一则关于生命本真的成人童话。与之相对,《光·遇》中“光之子”本就是一个无性别、年龄标签的形象,也都重视人与人之间的真挚羁绊。
更何况,游戏制作人陈星汉还曾表示,《光·遇》一部分的灵感便是来自其童年阅读《小王子》时的感受。二者天然相近的温暖氛围,也进一步促成了此次“小王子季”的诞生。
情感的羁绊让《光·遇》变得特殊
穿过茫茫云海,到达隐藏在禁阁的星光沙漠,玩家将与小王子再现六颗星球的冒险;亦或者一起捉迷藏、探索圣岛。在陪伴和游历的过程中,成为彼此独一无二的存在。
不难发现,游戏每个任务都是在原有基础上与《小王子》深度结合,搭配悠扬旋律、整个旅程如梦似幻。得益于这份独特的“情感引擎”,游戏重视以纯粹的情感对话玩家,并通过利他主义玩法鼓励人与人之间建立连接共度旅途,让玩家自然而然同其他人交往、成为朋友。
正因如此,游戏内丰富的表情系统也让玩家第一次真正意义上同小王子互动、做游戏,成为小王子的玩伴,进而产生羁绊。
如今谈起《光·遇》里的“小王子季”,最令我印象深刻的莫过于同小王子重返环绕沙漠的六颗星球,拜访星球上来自异域客人的奇妙之旅。
如果说原著本身,只是激发我对这些性格迥异的大人们的模糊想象。如今在《光·遇》中,我不再是那位认真听故事的飞行员,而可以亲自面对虚荣表演者、地理学家、忙碌点灯人、星星商人和国王等“大人”,听玫瑰讲述她的独白,参与《小王子》中呈现的旅行故事。
不同于原作文字的简要描述,近距离接触这群“奇怪的大人们”,我脑海中也再次浮现那句“所有大人曾经都是孩子,只是他们不记得”,可以说是直击心灵的二次震撼。
从与小王子的初识相知到最终告别,旅程中的时刻相伴也真正刷新我的童年记忆,让停留在书本的形象更加鲜活饱满。
初入游戏时,小王子牵起我,从浩渺的银色沙海奔赴玫瑰花园、玩起了捉迷藏;将迷路的小王子带出雨林时,他对我发起背背并说道“大人们早就忘了怎么背背”,也让我感触颇深;之后我继续与小王子相伴坐看日落云海,依偎着弹起了尤克里里。
还记得原著中,小王子伤心时总爱看日落、看了44次日落,而我有幸在游戏中可以陪伴他度过这样的时刻。尤其当音乐响起时,我突然明白了《小王子》里狐狸口中的“驯养”——其本质不仅是永远的责任,更是一场深深的羁绊。
正是因为这些满载个人情感的回忆,虽然不清楚我对于《光·遇》而言是一个什么样的存在;但《光·遇》对于我来说,已经就像小王子之于狐狸的关系——被“驯养”了。
《光·遇》——传递情感的放大镜
回想与《小王子》的初次相逢,还是数年前收到的一份礼物,当时只觉这是一个悲伤的爱情故事。反倒是近日重读《小王子》后,故事没变,但曾经对故事中角色的情绪,却在阅读时投射到了自己的身上。
不过以此次《小王子》和《光·遇》联动的契机,在游戏中亲历小王子的故事后,我却有了一番不同以往的新感悟。
正如游戏制作人陈星汉所说:“游戏可以和电影、书籍一样,解决情感诉求。”而重视情感表达,同样也是《光·遇》不同于其他游戏的最大特征。
摆脱了单一文字束缚,依靠画面与音乐的烘托,《光·遇》式“语言表达”反倒更能直抒胸臆。这种特殊的情感叙述方式,在屡屡与玩家对话的同时,却又总能令人安心。更别提在极简风的环境设计中,玩家也将更专注于游戏的互动,在牵手、击掌、拥抱等动作也能更加纯粹地感受其中的情感羁绊。
我想,风靡全球的《小王子》之所以能够引起无数人的共鸣,不正因在小王子的成长和冒险中,或多或少看到了自己的影子。而《光·遇》则最大程度地放大了这一情感,通过游戏独有的交互优势与玩家对话,让其从“影子”化身为一种真实的存在,给予玩家文字阅读时所缺少的存在感和真实感。
换而言之,在这场“小王子季”后,不单是玫瑰、狐狸、小王子,就连我也对“驯养”有了更深层次的理解。
我静静坐在小王子身旁,听他描述有关星星的畅想
这或许就是游戏作为互动艺术的真正魅力,对于一个文学作品而言,作品与读者在情感上的交流常常存在于我们的思想当中,但在《光·遇》中,通过交互+动画的结合,在将玩家带入小王子世界的同时,利用画面和音乐的配合,发动《光遇》特殊的情感引擎,将作品中细腻的情感剖开,以更加立体丰富的层次传递到玩家的思想中。
这种在情感层面上对作品的剖析和重构,在传统线性叙事还原的基础上,加入了与玩家情感的主动交流与共鸣,让我能够领会《小王子》精神内核的同时,也赐予了一个全新的视角,去看待这样一个历久弥新的故事。
换而言之,除了老实本分地讲好一个故事,《光·遇》显然已经做到了一款成功作品最难的一点,那就是让受众体验之后产生新的看法和长久的情感共鸣。
结语
联动从来都不只是简单地将一个IP移植到另一个产品当中,优秀的IP联动就必然要求合作方能够准确抓住联动IP的核心价值,然后利用符合游戏特质的形式传达给玩家。
诚然此次《光·遇》与《小王子》的联动,两个作品气质上的契合已经为联动的成功打好了基础,但是我们在游戏联动中也不难发现开发者的用心良苦,先祖的重新设计,每次任务结束后玫瑰花的独白等,都是为了让玩家在情感和故事两个层次,都能够得到更深刻的游戏体验。
从此次联动的体验中,GameLook也看到了游戏作为第九艺术,真正实现在情感和思想上,与玩家交流、打动玩家并引发思考的能力。
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